zhanshibanner
  • ٻاھران
    رهنمائي ڪرڻ وارو
  • اندريون
    رهنمائي ڪرڻ وارو
  • 3D
    انيميشن ھدايت
  • قدم 1. دماغي طوفان جو مسودو

    مقابلي يا تصور جي ڊيزائن جي منصوبن لاءِ، اسان توهان کي ڊرافٽ ڏيکاءُ ڏينداسين جيئن اسان هيٺ ڏيکاريا آهيون.اسان جي تجربي جي بنياد تي، اسان توهان کي هر تصوير جي آخري اثر کي بهتر انداز ۾ طئي ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ زاويه، سر، روشني ۽ ڇانو ۽ ماحول جو خيال فراهم ڪنداسين.اهو عمل صرف انهن منصوبن لاءِ موزون آهي جن سان گهڻي عرصي ۾، جيڪڏهن نه، اسان هن عمل کي ڇڏي ڏينداسين

  • قدم 2. 3D ماڊلنگ

    ماڊلنگ جي حصي جي حوالي سان، توهان جي مهيا ڪيل معلومات کي استعمال ڪندي اسان 3D ماڊل ٺاهيندا آهيون ۽ توهان جي چونڊ ڪرڻ لاءِ ڪيترن ئي نقطن کي ترتيب ڏيون ٿا.ڊرافٽ ذريعي موڪليا ويندا آهن ۽ توهان کي گهربل آهي ته ساخت، جوڑوں، منهن جي مواد، ڏسڻ جي زاويه، هارڊ اسڪيپ، وغيره جي تصديق ڪريو. اهو عمل بار بار ڪيو ويندو آهي جيستائين ماڊل ۽ ڏسڻ جا زاويه سڀ صحيح نه هجن.مهرباني ڪري نوٽ ڪريو ته ڊزائن ۾ وڏيون تبديليون ان جي پيچيدگي جي مطابق اضافي فيس پيدا ڪري سگھن ٿيون.

  • STEP3. پوسٽ ورڪ ۽ آخري پهچائڻ

    پوسٽ ورڪ ۾ اعليٰ ريزوليوشن تصويرن کي رينجر ڪرڻ، فوٽوشاپ ۾ انهن کي ٻيهر ڇڪڻ، تفصيل شامل ڪرڻ جهڙوڪ گهٽيون، روڊ رستا، ماڻهو، سبزيون، ڪارون، آسمان، روشني، ٻاهرين سيٽنگون، سرگرميون وغيره شامل آهن. اهو عمل تيستائين ورجايو ويندو جيستائين توهان پنهنجي آخري چونڊ مان خوش نه ٿي وڃو. .توهان کي اسان جي واٽر مارڪ کان سواءِ 4K (اندروني ڏيک) يا 5K (ٻاهريون ڏيک) ريزوليوشن تي آخري هاءِ ريز تصوير/s حاصل ڪرڻ گهرجي.

  • قدم 1. 3D ماڊلنگ

    پهريون قدم اهو آهي ته فرنيچر جا 3D ماڊل ٺاهي ۽ انهن کي توهان جي مهيا ڪيل معلومات جي بنياد تي صحيح هنڌن تي رکڻ سان خلا کي ماس ڪرڻ.خلا کي سمجھڻ لاءِ جنرل ماسنگ ھڪ بھترين طريقو آھي.اهو پڻ اسان جي مدد ڪري ٿو بهترين ڪئميرا زاويه ڳولڻ لاءِ توهان جي ڪلائنٽ کي بهترين ممڪن روشني ۾ انهن جي جڳهه ڏيکاري.اهو عمل بار بار ڪيو ويندو آهي جيستائين ماڊل ۽ ڏسڻ جا زاويه آهن

  • قدم 2. مواد ۽ بناوت

    هڪ دفعو نقطه نظر کي چونڊيو ويو آهي ۽ ماڊل ۾ ڪا به ابتدائي تبديليون ڪيون ويون آهن، اسان اڳتي وڌو ٿا تصوير تي رنگن ۽ مواد کي لاڳو ڪرڻ لاء.هن نقطي تي، اسان کي توهان جي منصوبي لاء توهان جي سڀني شروعاتي رنگ ۽ مواد جي چونڊ جي ضرورت آهي.اسان سمجھون ٿا ته توھان ان تي مڪمل طور تي يقين نه ٿا ڪري سگھو، تنھنڪري ھن مرحلي لاءِ، اسان وڌيڪ مسودا مهيا ڪريون ٿا.پهريون مسودو توهان جي شروعاتي رنگن ۽ مواد ذريعي موڪليو ويو آهي، جتان توهان انهن ۾ تبديليون ڪري سگهو ٿا ۽ وڌيڪ ڊرافٽ ان ذريعي موڪليا ويندا.اهو عمل بار بار ڪيو ويندو جيستائين توهان پنهنجي آخري چونڊ سان خوش نه آهيو.

  • قدم 3. روشني، رينڊرنگ ۽ پوسٽ ورڪ

    هڪ دفعو رنگ، مواد، نقطه نظر ۽ ماڊل مڪمل طور تي منظور ڪيا ويا آهن، اسان اڳتي وڌو ٿا شامل ڪرڻ لاء روشني، پوسٽ ورڪ ۽ توهان جي منصوبي جي وڌيڪ تفصيل.اهو عمل بار بار ڪيو ويندو جيستائين توهان پنهنجي آخري چونڊ سان خوش نه آهيو.

  • قدم 4. فائنل پهچائڻ

    توھان کي 4K/5K ريزوليوشن تي حتمي شڪل/s حاصل ڪرڻ گھرجي.مٿي ڏنل تصوير مڪمل طور تي مڪمل ٿيل فائنل رينجر جو هڪ مثال آهي.

  • قدم 1. Storyboard/Camera Path

    هي هڪ اختياري اسٽيج آهي وڏي پيماني تي منصوبن لاءِ جتي اسان توهان جي پراڊڪٽ يا پروجيڪٽ کي پيش ڪرڻ جو بهترين طريقو ڳوليندا آهيون.

    گڏو گڏ اسان وڊيو جي پويان بنيادي تصور يا خيال تي ڪم ڪريون ٿا.تصور کي وڌيڪ ترقي ڪرڻ لاءِ اسين استعمال ڪريون ٿا ٺهيل ڪهاڻيون بورڊ يا فوٽو ڪوليج.اهي اسان کي وقت، ڪردارن، شيون، ڪئميرا، داستان بابت بنيادي ڄاڻ ڏين ٿا.

    اسان جو مقصد ناظرین جي ذهن کي پڪڙڻ، جذبات ۽ ماحول پيدا ڪرڻ آهي.انهي مرحلي تي پڻ، اسان تصوير ۽ وڊيو ريفرنس گڏ ڪندا آهيون جيڪي اسان جي خيال کي پهچائڻ ۾ اسان جي مدد ڪندا آهن.

  • قدم 2. 3D ماڊلنگ مرحلو ۽ ڪئميرا سيٽ اپ

    هڪمنصوبي جي ٽيڪنيڪل تفصيلن لاءِ CAD منصوبن، سيڪشن وغيره جو تجزيو ڪريو
    ب.3D ماڊل ٺاهيو
    ج.3D ماحول ٺاهيو
    ڊي.منظر جي ترتيب ترتيب ڏيو
    e.اضافي ۽ سپورٽ تفصيل ٺاھيو
    f.ڪلائنٽ پاران مهيا ڪيل اينيميشن تسلسل جي مطابق ٺاهيل ڪئميرا جو تعداد مقرر ڪريو
    جي.ڪئميرا ٺاهيو ۽ سيٽ ڪريو
    ايڇ.انيميشن اسڪرپٽ لاءِ ڪئميرا اينيميشن رگ ۽ رستا ٺاھيو
    i.في ڪئميرا شاٽ جي ٽائم لائنز ۽ مدت مقرر ڪريو
    جيئن ته متحرڪ حقيقت ۾ خاڪي نظر اچي ٿو ان سان گڏ عام طور تي موڊ حوالن سان گڏ.

  • قدم 3. اهم فريم (ٽيڪچرنگ، روشني، منظر وغيره.)

    هڪماحول، عمارتون، ٻاهرئين، اندروني، ۽ لاڳاپيل ماڊل جي رنگ موضوع کي سيٽ ڪريو
    ب.بناوت ماحول ۽ 3D ماڊل
    ج.ٻاهرئين ڏينهن جي موڊ لائٽنگ سيٽ اپ
    ڊي.اندروني موڊ لائٽنگ سيٽ اپ
    e.انيميشن لاءِ پس منظر موسيقي
    وضاحتن يا مادي نموني کي ختم ڪري ٿو اسان کي شين کي تيز ڪرڻ ۾ تمام گهڻو مدد ڪندو.اسان منظرن ۾ سبزي ۽ سٺا ننڍا تفصيل پڻ شامل ڪندا آهيون.

  • قدم 4. 3D رينڊرنگ، موشن گرافڪس (متوازي ڪم)

    هڪگڏ ڪرڻ لاءِ خام 3D آئوٽ پٽ ڊيٽا ٺاهيو
    ب.بصري اثرات
    ج.موشن گرافڪس
    ڊي.منتقلي

  • قدم 5. پوسٽ-پيداوار

    هڪجامع خام 3D ڊيٽا ب.پس منظر موسيقي ۽ پس منظر سکور c.خاص اثرات ڊي.ماحوليات اي.انيميشن f.نيويگيشن جي.منتقلي ايڇ.ترميم ڪرڻ

  • قدم 6. پهچائڻ

    حتمي وڊيو گهربل قرارداد تي.8-bit/16-bit رنگ.MP4 يا MOV فارميٽ.

پنهنجو پيغام ڇڏي ڏيو